6月10日,新浪微博在京舉行了新版客戶端發(fā)布會(huì)。在會(huì)上,微博副總經(jīng)理鄭偉表示,微博除了將推出點(diǎn)評(píng)和支付功能外,也將推出社交游戲平臺(tái),利用微博自身社交優(yōu)勢(shì)來(lái)進(jìn)軍手游。
上周,新浪微博的游戲功能低調(diào)上線,首款輕度游戲《微博踢球》已經(jīng)由玩家們產(chǎn)生了大量的微博內(nèi)容。微博游戲產(chǎn)品總監(jiān)韓鋒表示,之所以選擇此款游戲作為首款上線產(chǎn)品,是根據(jù)現(xiàn)在用戶對(duì)輕量級(jí)游戲的需求較高,同時(shí)也可借力世界杯的足球熱來(lái)加大游戲熱度。
根據(jù)5月22日微博上市后公布的第一份財(cái)報(bào),截至今年3月,微博日活躍用戶達(dá)到6660萬(wàn)、月活躍用戶達(dá)1.438億,同比分別增長(zhǎng)37%和34%,創(chuàng)近三季度新高,而根據(jù)微博披露的數(shù)據(jù),目前日活躍用戶(dau)數(shù)據(jù)來(lái)看,移動(dòng)端的占比約為70%,使用移動(dòng)端的主力人群主要為80、90后群體,這也是手游最主要的目標(biāo)群體。
縱有如此量級(jí)的用戶,微博卻尚未在手游圈實(shí)現(xiàn)自己的突破。回顧之前的微博在游戲方面的嘗試,除了聯(lián)運(yùn)了一些作品外,微博鮮有成功的游戲案例。人們很自然的要將微博和微信進(jìn)行對(duì)比,從目前來(lái)看,而這最大的差異在于游戲的儲(chǔ)量和自研能力,微博對(duì)于游戲的研發(fā)是否能跟得上還是個(gè)問號(hào)。
不過,手游市場(chǎng)高速發(fā)展的態(tài)勢(shì)還是容得下一位新玩家的。去年以來(lái),中國(guó)手游市場(chǎng)的arpu和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率同比增長(zhǎng)20%,今年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到30億美元。隨著游戲產(chǎn)品的豐富,這也使得微博在手游領(lǐng)域有望獲得更大的發(fā)展空間。
另外,在游戲開放商更關(guān)心的分成方面,微博游戲采取五五分成的比例,而且只接受獨(dú)占游戲。
而在后續(xù)新游方面,微博游戲中心計(jì)劃會(huì)以每個(gè)月1-2款的速度上線新游戲,預(yù)計(jì)年內(nèi)將達(dá)到10款左右。接下來(lái)將推出的即是和樂動(dòng)卓越合作的《我叫mt》的正版續(xù)作《傻饅愛消除》。
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